Les Projets

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Des fois on tests des trucs et on les publies quand même

Azertoff

Flux me permettant de poster des tests plus ou moins audible, four tout.

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Loup garou de pas thiercelieux

Comment passer une bonne soirée ?
C'est simple, des potes, des morceaux de papier, une personne connaissant assez bien les règles/personnages du loup garou, et hop on pose le micro pour enregistrer le tout.

Au programme, un fail et deux partie sans problème pour une petite heure de bonne humeur.

Nous avons joué avec les personnages suivants (page wiki pour avoir les pouvoirs) :

  • Voyante
  • Sorcière
  • Cupidon
  • Salvateur
  • L'ancien
  • Chasseur
  • Monteur d'ours
  • Enfant sauvage
  • 2 Loups-garous
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JDR Naheulbeuk : La crique de la rosée du matin du bout du monde avec un arc en ciel

Voici notre quatrième* partie de JDR du donjon de Naheulbeuk et notre première enregistrée. La compagnie se compose de 5 aventuriers :

Leur rencontre a eu lieu le 3e jour de la décade de Phytgar Ranald à Mliuej, Solavera, Findus, Azertoff et Thalos se sont rencontré au hasard de leur première mission, avec la disparition d'un enfant. Lors de cette aventure, a cause d'un sort entropique, l'épée du grand méchant vilain pas beau, se transforme en chaussette rouge (ce détails est important pour la suite).
(Scénario dispo ici : Les Ombres de Muytak)

Leur seconde aventure avait eu lieu le lendemain de leur première aventure, toujours à Mliuej, pour faire face à une horde de "zombie". C'est au début de cette aventure qu'ils rencontrent Miko, en le sauvant d'une horde de Gobelin. Il s'avère que Miko cherche une épée (voir son BG) qui est pour le coup l'épée transformé en chaussette. Le grand méchant de Miko n'est autre qu'un prêtre de Youclidh. (Point important pour la suite).
(Scénario dispo ici : Les Zombies de Mliuej).

Leur troisième aventure, le groupe décide de partie sur Valtordu. C'est dans la taverne du chien qui pleure qu'ils apprennent la disparition de Simonin, un habitué de la taverne qui faisait des fouilles près des étangs au sud de la ville. A la fin de cette aventure (mais vraiment à la fin, juste avant le "The End"), la compagnie qui n'a toujours pas de nom, croise la route d'un prête d'Youclidh.
(Scénario dispo ici : Les ruines de Limis).

Voici donc leur quatrième aventure, inventé par notre MEUJEU d'amour, qui a pour petit nom : "La crique de la rosée du matin du bout du monde avec un arc en ciel".

La musique d'intro ainsi que les pub sont des productions de POC, créateur de l'univers du Donjon de naheulbeuk : http://www.penofchaos.com/warham/donjon.htm

Bonne longue écoute !

/!\ A 3h38 le micro fait une chute, pensez a vos oreilles. Les bruits de dés s'entendent beaucoup plus aussi :s /!\

  • Je compte pas les 2 scénario d'initiation fait + le précédent one shot :)
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Colt Express

Voici un extrait de notre partie de Colt express, un jeu de société bien fun et dynamique comme vous pouvez l'entendre. Créé par Christophe Raimbault et illustré par Jordi Valbuena.

L'extrait suit la phase 2 du jeu, on applique les actions que les joueurs ont programmées lors de la phase 1.

Colt express est un jeu édité par Ludonaute. Il a de plus gagné l'As d'Or lors du Festival International des Jeux de Cannes en 2015.

Pour plus d'info sur le jeu :

Bonne écoute et bon jeu !